Книга-игра — забытый раритет.
Думаете это невозможно? Ещё как возможно. И уже давно — больше сорока лет. Не просто прочитать увлекательную книгу, погрузиться в новый мир, но и самому поучаствовать в приключениях персонажей позволит книга-игра.
Если в простой книге автор берет нас за руку и ведет через всё повествование от начала к финалу, то в книге-игре вам даётся выбор: пойти налево или направо, взять найденный предмет или нет, вступить в бой с противником или убежать. В зависимости от выбора, последующие события будут развиваться совсем по-другому. Иногда вам будет дозволено самим решить, что делать, а иногда придётся положиться на удачу в образе игральных кубиков.
В конце почти каждого параграфа читателю предлагается сделать свой выбор, от которого зависит дальнейшее прохождение. Последний параграф книги зачастую является финальным, что, впрочем, не мешает некоторым авторам помещать концовку в середину книги для исключения соблазна узнать, чем закончилась история.
84
Коридор сворачивает направо, к северу. Вы идете по узкому проходу. Наконец он плавно поворачивает к западу. В углу коридора, в северной стене, на уровне вашей головы виднеется маленькое квадратное отверстие. Если хотите заглянуть в него, то переход на 161. Если хотите идти дальше на запад, вас ждёт переход на 193. |
85
Справа на камне арочного прохода высечены какие-то рисунки. Перед вами комната, полная играющих флейтистов. Перед ними пляшут воины. Если хотите пройти под аркой, возврат на 75. Если хотите посмотреть, что находится слева от неё, переход на 197. |
86
Вы ныряете в узкую щель между опускающейся каменной притолокой и полом, но притолока опускается слишком быстро, и вам удаётся преодолеть только полпути. Безжалостная гранитная плита падает. Здесь и заканчивается ваше приключение. |
В книгах-играх с элементами РПГ в самом начале читателю предлагается установить характеристики своего игрока. В большинстве книг они представлены тремя значениями: Сила, Ловкость и Удача, которые в процессе игры могут произвольно меняться в зависимости от результата броска кубика по сравнению с изначальными. Бывает, что Ловкость заменяется на какие-либо другие параметры, характерные для мира книги, например Магией. Иногда характеристики дополняются другими произвольными значениями, такими как Честь или Сила воли.
По ходу повествования могут встречаться враждебные персонажи, от которых без боя никак не уйти. Всегда, когда игрок вступает в бой, характеристики врага указаны в тексте. Игрок бросает один или два шестигранных кубика и добавляет выпавшее значение к своей Ловкости, то же самое делается и для оппонента. Боец, у которого значение получилось больше, выигрывает, при этом у проигравшего вычитается определённое количество сил. Этот процесс продолжается до тех пор, пока у одного из участников сила не становится равна нулю.
Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году. В отличие от западных изданий, где, например, тираж одной только серии Fighting Fantasy превысил 15 млн экземпляров, в России вышло сравнительно немного книг. Самой известной считается серия «Приключенческая книга-игра», издававшаяся с 1991 по 1993 год «Производственно-коммерческим центром „АТ“» и «Товариществом „Калейдоскоп“». Это был первый опыт выпуска книг-игр в России. Серия отличалась огромными по сегодняшним меркам тиражами — до 100 000 экземпляров. Но дальнейшего развития книги-игры у нас не получили. Если на Западе их расцвет пришёлся на 80-е годы, то у нас совпал с повальной компьютеризацией 90-х. Виртуальные миры попросту вытеснили бумажные.
И в итоге, на сегодняшний день с книгами-играми ситуация такова, что написанием новых занимаются только любители (многих можно найти на портале Quest-Book.ru). Кроме того, там вы найдете подборку книг-игр в электронном виде, сможете пообщаться с единомышленниками и даже принять участие в создании собственной книги-игры!
P.S. Если вы увидели тут копипасту с Википедии, не спешите кидаться тапками — текст в энциклопедии писался мной и другими форумчанами с портала Quest-Book.ru
Использованные источники: